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Au revoir Blaireau

Format: Kurzfilm
Regie: Elie Chapuis
Drehbuch: Géraldine Rod
Designs: Félicie Haymoz
Produktionsfirma: Hélium Films

Story

Nach dem Tod ihres Freundes Dachs müssen die Tiere des Waldes die Trauer und den Winter überwinden. Mit dem Frühling kehren die gemeinsamen Erinnerungen zurück, und mit ihnen die Wärme, die ihr verstorbener Freund hinterlassen hat. «Au revoir Blaireau» ist die animierte Adaption des gleichnamigen Kinderbuchs von Susan Varley. Der Film thematisiert die Weitergabe von Erfahrungen, die Vielfalt der Trauerbewältigung sowie die Bedeutung von Austausch und Gemeinschaft im Umgang mit Verlust.

The Wrong Wardrobe

Format: Animation, Dokumentarfilm
Regie: Viktoria Filmako
Drehbuch: Viktoria Filmako

Story

Eine junge Frau im Exil organisiert aus der Ferne ihre zurückgelassenen Dinge über Fotos und Nachrichten. Während sie entscheidet, was behalten wird, beginnen Erinnerungen und Bedeutungen zu verschwimmen. Der Film erzählt diese Geschichte durch fragmentierte, digital vermittelte Bilder und untersucht Identität, Verlust und Veränderung. 

Die 24 verlorenen Wünsche

Format: Digitaler Adventskalender, 24x 5 Minuten (diverse Formate für Web und App)
Regie: N.N.
Drehbuch: Oliver Paulus
Produktionsfirma: Entwicklung via Motorfilm GmbH
auf der Suche nach: Produktions- und Vertriebspartner

Story

Der Weihnachtsmann ist grantig und überfordert. Sein digitalisiertes Ministerium versagt spektakulär und verstreut 24 Wunschzettel über der Stadt. Amelie (10) und Luca (9), zwei Geschwister mit wenig Lust auf Festtagskitsch, müssen die verlorenen Wünsche finden und bis Heiligabend erfüllen. Eine subversiv-warmherzige Adventsserie über Systempannen, Sehnsucht und echte Magie.

Hand Anthologie

Format: Computerspiel
Regie & Drehbuch: Samuel Vonäsch, Basil Sutter
Produktionsfirma: lauflauf GmbH
Auf der Suche nach: Co-Produzent*innen, Finanzierungspartner*innen für Dreh und Postproduktion

Story

«Hand Anthologie» ist ein Gameprojekt, welches sich mit dem Engadiner Kulturgut und dem von Immigrant*innen in die Schweiz gebrachten Spiel Morra auseinandersetzt. Wir verfassen eine digitale Interpretation oder eine Anthologie dazu als Game. Es geht darum, das Kulturgut Morra und dessen historische und gesellschaftliche Hintergründe narrativ und spielmechanisch zu beleuchten.